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【群玩科技有限公司 共同創辦人 張立仁 何逸齊 專訪】
遊戲連結人與人之間的脈動 生活透過網路創造無限可能

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生活透過網路創造無限可能

【群玩科技有限公司】

  • 地址: 台北市中正區忠孝西路一段72號2樓之1
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  • 網站:www.batalk.fun
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  「群玩科技」的緣起,是因為我們都是一群喜歡在生活中尋找樂趣的人,我們也希望能幫助大家在平凡的生活中找到一些不一樣的亮點!

    你是否曾想過,在匆忙生活的每個休憩片刻,美好的週五夜晚,隨時隨地、無時無刻都能和死黨聚會玩樂?在平凡的日常中,也能找到和自己有相同嗜好興趣的三兩好友?「群玩科技」的執行長 Leo 和行銷總監 Joey,兩位志同道合且集創新、創意於一身的夥伴,透過社群網路打造出屬於新世代的社交模式,旗下研發的「BaTalk」與「Me Loop」應用程式,在手機 APP 的線上平台就能聚集一群人、玩一場遊戲,利用最新科技為每個人帶來隨時隨地享受桌遊、愉快交友的機會!

遊戲結緣 夥伴協力推廣興趣

  「群玩科技」的誕生,源自於一個沒有特別經營,卻有穩定的自然流量用戶的 APP 專案,執行長 Leo 發現了此專案發展的潛能,更加之幸運地拿到教育部「U Start 青年創業計劃」的種子輪基金,同時遇到志同道合且擅長行銷社群操作的Joey 及專於介面設計的 Nick,因此萌生想將原本實驗性的專案完整化,而促成了「群玩科技」公司的成立,並致力於開發出帶給大家樂趣的 APP。
    談到群玩科技的第一個 APP——「BaTalk」,Leo 分享:「當初實習時認識了一群愛玩桌遊的朋友,後來因為實習結束夥伴各奔東西,加上傳統桌遊又非常受制於時間和空間等因素,常常為了約一場桌遊,就要好幾個月才能約成。」從此萌生了將傳統線下玩桌遊的方式轉成線上,讓大家只要想玩隨時上線湊對,不再受限有沒有朋友、沒有適合的場地等等,讓喜歡桌遊的人,也能更享受到便利的遊玩方式,這就是「BaTalk」創造的契機。此後,他們還開發了另一款交友 APP——「Me Loop」。

桌遊交友數位化  將最適合的投遞給使用者

    2020 年受到 COVID-19 疫情影響,減少人與人之間實際見面接觸,也變相增加網路線上用戶流量,全球民眾生活數位化的趨勢,因此群玩科技所開發的兩款 APP,在推廣上只花費 3個月的宣傳期,運用自有行銷團隊在接近 0 行銷成本的情況下,在 2020年 7 月達到註冊用戶超過 5 萬的目標,並朝向 10 萬大關邁進。

    談及 BaTalk,執行長說道:「可以想像一下,它就是一個把大家從以往過年過節會一起打麻將、撲克牌的場景搬到線,透過玩桌遊的渠道,不但解決了娛樂需求,同時也幫大家達成了社交互動!」在 BaTalk 上又可分為「派對型桌遊」與「策略型桌遊」,Joey 分享在遊戲行銷時的經營策略:「前者的用戶具備相對外放、熱情、喜歡熱鬧的特質,因此該族群適合以感性為主軸的廣告;後者的用戶具備相對內斂、謹慎、喜歡思考的特質,因此該族群適合以理性為主軸的廣告。」

    而另一 APP「Me Loop」則是一款透過校園實境任務,協助每個人透過 APP 裡的吉祥物作為生活教練,用遊戲化的方式了解到周圍的環境、歷史故事、以及自身的心靈成長。「Me Loop 的主要用戶為大學生的年輕族群,我們在 APP 內導入了『五大人格特質學說』,因此可以很輕鬆的分類出站內用戶內具備熱血、自律、EQ、感知、善良等不同特質的族群,藉此應用於業務精準投放廣告。」

以玩樂會友 開發遊戲中的多元樣貌

  「科技始終來自於人性,但『人性』是什麼?我們認為人性始終都會對有趣的東西『感興趣』。」Leo 談道「玩一場遊戲、交一群朋友」是群玩科技的核心精神,也是他們想為使用者帶來的服務,同時,他們也希望將文化、歷史、地理等資訊放入,最終達到寓教於樂的最高目標!

  「我們很幸運,團隊是由一群充滿主見與想法的人所組成,所以在每個產品上線時基本上都會排除掉市面上產品雷同的特質。像 BaTalk 是全台唯一一款數位化桌遊的平台;Me Loop 是將生命教練與實境任務相結合的匿名社群,當然這樣的產品在開拓市場上會是一條全新的路,會需要承擔一定的風險,但也讓我們在這條路上獨一無二。」Leo 和 Joey 對兩款APP 的前景抱持極大的期待與信心,同時也具備不斷成長的決心。

  「Betalk」在線上平台創造了重新認識桌遊的機會,許多過去不會走進桌遊店的用戶藉此發現桌遊的樂趣,甚至遊戲內容並不是線上聚會的核心意義,對該群用戶而言,更重要的是社交活動的實現,這也拓展了桌遊的價值,不再侷限於遊戲本身。

    在設計「Me Loop」時利用遊戲化的實境任務讓用戶去完成五大人格特質的測驗,藉此創造用戶的高配對率與話題性,讓用戶可以利用遊戲的形式去找到真實的自己。「Me Loop」在推廣上非常順利,在行銷策略上採取限制用戶創造稀有性的手段,唯有使用大學生信箱註冊才能使用,「目前男女比接近 6:4,以一般普遍交友軟體的性別比 9:1 相比來說,是非常漂亮的用戶數據,未來也會持續導入不同的校園任務,增加更多的站內多元性!」

順應潮流 創造新世代的數位價值

    從工程師轉換跑道創業的 Leo,必須轉換過去身為員工的思維,如今作為老闆需要考量公司盈利、產品規劃,都是全新且充滿挑戰的過程,他說:「公司要賺錢就得到處找資源與機會,以桌遊 APP 來說,我們會和上游設計桌遊的廠商合作,將他們線下的遊戲數位化,獲利模式像是藥廠委託生醫公司開發新藥,生醫公司獲得開發金費和後續盈利的分潤;此外,我們也會和桌遊店家合作方案,將 APP 內線上的人流再導回線下實體桌遊店。」

    在創業途中,Leo 及 Joey 都認為這才是新時代的趨勢,「其實從近年的應用程式發展不論是網頁或者是移動裝置來說,可以看到隨著設備的硬體品質的提升,用戶已經不僅僅滿足於平面視覺。」未來方向會將應用程式內的設計往 3D 方向設計發想,以迎合市場需求,甚至隨著 5G 網路技術的成熟,AR / VR 將會在市面上出現更多殺手級的產品。
兩人談及對未來的目標與期許,由於群玩科技現在處於產品剛接觸市場的狀態,在短期目標內希望可以先將用戶數快速提升,達成一定市佔率,中期希望能結合校園大使活動將社群經營做得更加完善,長期目標就是實踐群玩科技設立的初衷理念——「幫助每個人認識自己,開啟屬於自己的自我探索旅程」!

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